晚会策划

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晚会策划 篇1

一、活动主旨:

为了迎接圣诞节和元旦的来临,也为了给大家期末考试加油鼓劲儿,经班主任老师和班委会共同商定,特地组织此次圣诞晚会,借此来增进同学们的整体凝聚力,充分发挥同学们的特长,让同学们适时地放松心情劳逸结合。

二、活动对象:前进二小四年级(1)班的老师和同学们

三、活动时间:20xx年12月25日(待定)

四、活动地点:四(1)班教室

五、物质准备:

1、场地布置所需物品:拉花彩带、贴纸贴花、胶带、双面胶等(待定)

2、音响及电源

3、饮料、水果、零食等(待定)

4、礼品(用于游戏颁奖)

5、游戏及节目道具

六、场地布置:(注:场地布置要营造“温馨、和谐”的氛围)

1、风扇、灯管、暖气管道用拉花彩带等装饰(待定)

2、玻璃贴上圣诞主题的贴纸、贴画等,和类似的艺术字(待定)

3、桌椅的摆放,以及音响等的摆放

七、活动流程:

1、老师、同学们入场并就座

2、主持人登场致开场白

3、班主任老师发言并宣布晚会开始

4、节目表演环节与游戏环节交叉进行

5、全体同学合唱《Wewishyouamerrychristmas》(待定),主持人宣布本次晚会圆满结束

八、活动预算:(待定)

九、注意事项:

1、活动开始前班委会干部务必将所有所需物品准备就绪

2、活动开始后,班委会干部除负责分配好的工作外,还应负责各自周围的秩序问题,并活跃整体气氛

十、工作分配:

晚会节目的编排、主持人的选拔、主持人台词、人员的安排——金秋桐、邢意林、许正达

晚会场地的布置、活动所需物品的准备、人员的通知——申雨桐及各中队长、小队长

晚会期间的摄影——班主任王老师

附录一:

小游戏之一:记忆大比拼

游戏规则:英语单词比赛,参加活动的同学(限5人)在规定时间内(1分钟),迅速准确地找出对应单词,正确并数量多者获胜。(为获胜者颁发小奖品)

物品准备:桌子、写有英语单词的纸、计时器、小奖品

小游戏之二:虔诚的祝福(备用)

游戏规则:写纸条送祝福,本项目属于比较温馨一类的游戏。先在第二个节目结束后跟大家讲清游戏规则,即每人在发给的纸条上写上自己新年祝福或学习计划与目标,不用写自己的名字,交上;然后,在第三个节目结束后收起纸条,放到一个纸盒中备用,待最后一个节目结束后,让大家轮流上台抽取一张,并大声念出祝福内容。

物品准备:纸条若干、笔、纸盒一个

小游戏之三:心灵感应(备用)

游戏规则:一人比划一人猜,可以用手比划但不能说出要猜的词语,1分钟内猜出3个者发奖。

准备工作:写有猜词语的纸、计时器、小奖品

小游戏之四:心灵手巧

游戏规则:查字典比赛,参加活动的同学(限5人)最先迅速准确地找出对应生字,并准确说出生字的发音与所在字典的页数者获胜。(为获胜者颁发小奖品)

物品准备:写有生字的纸、字典、小奖品

小游戏之五:神算子

游戏规则:数学口算比赛,参加活动的同学(限5人)在规定时间内(1分钟),迅速准确地写出口算题答案,正确并数量多者获胜。(为获胜者颁发小奖品)

物品准备:桌子、写有口算题的纸、笔、计时器、小奖品

小游戏之六:上帝的宠儿(备用)

幸运大抽奖,本环节贯穿整个晚会,更多惊喜等待着大家,相信这个温馨的圣诞之夜同样会有一份好运带给你,主持人掌握具体抽奖时机。抽奖分一二三等奖,奖品各有不同。

物品准备:不透明抽奖箱一个,号码条若干

晚会策划 篇2

一、活动主题:舞动青春,彰显活力

二、活动目的:响应学校号召丰富广大在校大学生的课外活动,同时配合学院的寝室文化艺术节活动的安排,提高学院同学舞艺素养。

三、活动宗旨:增进同学友谊,构建和谐融洽校园;

普及交谊舞,提高学生舞蹈交际素养。

四、主办单位:信息与电气工程学院团委学生会

五、承办单位:信息与电气工程学院团委学生会女生部

六、活动对象:信息与电气工程学院10级所有同学

湖南科技大学所有舞蹈爱好者

七、活动时间:xx年11月26号19:00—21:30

八、活动地点:北校区活动中心

九、活动流程安排:

a、前期工作:

1、女生部挑选出难度合适的舞蹈进行编排,同时挑选团委学生会及学院全体学生中的舞蹈爱好者,提前进行舞蹈的分批培训。

2、女生部确定周末舞会的具体安排,包括场地申请、联系演员,道具准备(灯光、音效等),活动流程的确定以及活动奖品的提前准备等。

3、女生部负责邀请老师、团委学生会主席团成员及交谊舞协会等嘉宾的参与。

4、女生部邀请宣传部负责策划舞会相关主题的宣传海报;邀请办公室负责打印舞会的相关通知并提前贴于公告栏;邀请组织部负责舞会现场工作人员签到;邀请信息报道团对舞会具体情况进行及时报道,同时邀请网络部负责舞会现场节目及观众的相关拍照工作。

b、晚会具体流程:

(1)女生部全体成员提前到场进行会场布置及音效、舞美、灯光等的具体调整;安排演员、到场嘉宾及所有参与人员入席。

(2)舞会流程:

a.开场舞:动感舞蹈:i am coming;

b.主持人致开场白并宣布晚会开始;

c.交谊舞阶段:专业人士进行交谊舞的展示,调动现场氛围,舞蹈形式分为慢三、舞厅恰恰、吉特巴等;

d.交谊舞教学阶段:由专业人士负责对现场观众进行交谊舞教学,教学内容为慢三;

e.交谊舞教学成果展示阶段;

f、抽奖环节;

g、嘉宾表演阶段;

h.观众互动环节:由女生部成员带动全体观众进入全场动起来的兔子舞阶段;

i.尾声:全场再次进入交谊舞时间,最后以恰恰舞曲结束舞会。

c、舞会后期工作:

1、女生部成员负责打扫会场卫生,做好现场的清理工作。

2、女生部作好舞会的总结工作。

3、信息报道团及网络部及时有效的做好后期宣传工作。

十、经费预算:

水 50元

奖品安排 10*6=60元

会场布置 50元

培训舞蹈 80元

总计: 240元

房地产周末抽奖活动策划书

活动时间和地点

周六 盛世佳苑售房部门口

活动主题

春季购房潮 大奖抽不停

活动对象

任何人来访即可参加

活动目的

春节过后,春天也紧接着来到,随着项目交房日益临近,淇县人民购房热潮也开始升温。盛世佳苑的抽奖活动也即将回归,趁着周末客户来看房选房的时候,伴随着热闹的活动现场,拉动客户的购买情绪,促成现场成交,实现项目大卖,达到推广和造势以及销售的三个目的。

活动内容

免费的抽奖活动从早上开始进行,参加者需要先到售房部门前工作人员处登记姓名以及电话,主券副券登记完整之后本人保管好手上主券,一边等待开奖,一边还可以到售房部了解房子,里面有销售人员负责为你耐心讲解。户外还有搭建好的舞台,专业的演绎人员安排有精彩的演唱和舞蹈,在表演同时穿插抽奖,抽取顺序依次是4等奖、3等奖、2等奖、1等奖,现场主持人通过副券通知中奖人员名字,中奖者有序到工作人员处领取奖品。

奖品以及数量 1等奖:品牌洗衣机一台

2等奖:高档电饭煲一个,共三名

3等奖:高档储物箱一个,共20名

4等奖:精美雨伞一把,共30名

日程安排

晚会策划 篇3

一、活动主题:


武术社团在于培养学生的兴趣、爱好,并增加学生的课外知识,提高一定的技能,丰富学生的课余文化生活,为今后培养人才起着积极推动的作用。

二、活动时间:每周两次课,一次40分钟

三、活动地点:元氏四中

四、活动对象:武术队队员

  五、组织安排:辅导老师:学生自愿报名,定时参加活动。

六、活动目的:

通过武术社团的活动,使学生的武术特长得到更好的发展,进一步了解武术的基本知识,培养学生的运动能力。

七、活动任务:

武术是以中国传统文化为理论基础,以内外兼修,术道并重鲜明特点的中国传统体育项目。在其源远流长的发展过程中,武术吸取养生之精髓,集技击之大成,形成了较为系统的技术体系。从现代的家庭来看,大部分是独生子女,在家娇生惯养,身体状况非常的不均衡,而且在思想上成熟很慢。面对这些种种的问题,给予他们适当的锻炼和磨练,是很有必要的。

作为中华民族的国粹——武术,正是要求习武者在身体上的锻炼,而且更重要的是在思想上得到更高的修为。同时武术训练可以解决了目前青少年在身体素质和思想上的问题,主要还要教育他们在学校中,该怎么样做好一名学生。尊师重道是首要问题之一,在武术中强调“凡吾习武之徒,必须以贤为师,谦虚好学,尊敬师长,崇扬武德”。“尊师”,即尊重师长,泛指学生对老师的固定礼节,“重道”即崇尚武道,爱好武术与道德修养,泛指人的品格与技能兼修的境界。在这种训练的氛围下,学生会学到很多做人的道理,为他们今后的努力教学的学习和充实的生活打下坚实的基础。

结合元氏四中第二届体育艺术节的要求,武术社计划用一个月左右的时间教给同学们一套少年拳,涉及12个武术动作,少年拳属于长拳的一种,对于发展同学们身体素质有很大的作用,同时对于提高品德修养也是非常有帮助的。

八、活动步骤:

武术社团是课堂教学的补充和延伸,与课堂教学相比更加具有灵活性和可塑性,因而学生非常喜欢参加。教师和学生要有始有终,保质保量地坚持到底。要办好武术社团,教师必须根据学生的具体情况有计划有目的地进行,将武术社团办的有声有色,所以我觉得应该从以下几方面去着手。

(一)组织健全武术社团

武术社团的成员不应该太多,大约20人左右,所以参加这次社团的人员除了自愿以外还是体育方面比较有特长的学生。活动要固定,而且不能轻易暂停,除了特殊情况外。教师要做到精心计划,按时组织练习,这样才能保证武术社团的深度、广度和力度。

(二)具体计划社团活动内容

学的多不如学的精,所以教师应该给学生制定具体的学习内容,而这次的武术社团学习的内容主要从基础方面着手,以套路为主,基础课程为辅。所以,具体的活动内容分为三个:

(1)重点辅导学生套路方面的学习,少年拳和武术操。

(2)重视基础方面的学习,从而来解决课堂中难以解决的疑难问题。

(3)指导学生从事套路学习,培养学生的观察能力和热爱生活的习惯。

(三)以各项活动为载体,为学生自我展示交流搭建平台。

利用学校大型活动,举办武术学习成果展示,为学生提供表现自己机会,增强自信心。教师要精心指导,严格把关。对于一些才华出众、个性鲜明的同学应鼓励。

希望给广大武术社团学生搭建平台,提供教学辅导,希望他们从中磨练意志,吃苦耐劳不达目的不罢休的意志品质。希望能有更多的机会,展示自己,提高技能,增强体能素质的同时,为学校争光。

晚会策划 篇4

活动主题:

篝火晚会的由来:是草原人民一种传统的欢庆形式,相传在远古时代,人们学会了钻木取火之后,发现火不仅可以烤熟食物,还可以驱吓野兽,保护自己的生命安全,于是,对火产生了最初的崇敬之情。后来,人们外出打猎满载而归,互相庆祝获得了丰厚的战利品,傍晚,在用火烤熟食物的过程中,便互相拉手围着火堆跳舞以表达自己喜悦愉快的心情,这种欢庆的形式一直延续到今天,就形成了篝火晚会。而我们则是为团加同事,增加工作热情,所以****拟举办一场篝火晚会。一方面为了展示美术系团总支干事上进的风采,另一方面在于借此平台加强干事之间交流,丰富总支干事的业余生活,给大家提供一个娱乐的机会。

大部分参与者对篝火晚会活动的内容没有什么具体的要求,认为活动的气氛很重要(热热闹闹),认为篝火晚会中唱歌跳舞是必不可少的,因为篝火晚会一般在户外举行,应选择音响效果较好的设备,准备具有喧嚷力的的曲子(大家群魔乱舞),可以对唱,独唱、大合唱,形式不定。晚会分小组进行比赛,可有个小组人员自定歌曲,演唱方式。

活动时间:初步定制在20xx/12/10(拟定!如果天气影响将顺延)

活动地点:素拓中心西侧田径场(野外空地)

活动流程:

1)集合时间在下午,人齐之后,先把大件行李带去,做好晚会前期准备!

2)下午15:00开始召集人马,准备晚会。

并于17:30宣布篝火晚會开始。

3)预计在晚上21:30以前组队返回。

活动组织:

1)人员分为3组,各组选一个组长,生三堆火。

2)生火注意事项,安全第一,选择相近的位置,方便后面的游戏活动,由组长安排工作,组长要确保每一名队员的安全,确保每一名成员服从集体指挥,全面负责好本组的各项事务,包括组员的分工及其协作,保证篝火不灭等!

晚会内容:

1、成语接龙:根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。

2、唱歌挑错:唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜。

3、歌词曲目大反串:用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。

4、大西瓜、小西瓜,喝啤酒:同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最后得分多者胜出。

5、钻竹竿:各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。

6、双人顶气球接力:两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。

7、跳竹竿舞:四组一起轮流跳,夹到脚者淘汰,坚持到最后剩余人数多者取胜。

8、用指定的表情、曲调与感情演绎指定的一首歌,唱得好者胜出。

9、篝火晚会串词。

10、直呼其名

时间:10~15分钟

人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由15~20个人组成的小组。

道具:三个汽球。

概述:这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。

目的:帮助大家记住彼此的名字。

1.队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。

2.告诉小组游戏将从你手里开始。组长大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到组长的手中。

3.组长重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。

4.几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。

5.在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。

6.游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。

11:吹“牛”比赛

时间:整个游戏10分钟,小组比赛时间为2分

人数:分三组,男女不限,每组选出一个人代表一个组参加。

目标:身体好才是真的好!!!!

游戏规则:按组比赛,每组选出一人参赛,在规定的时间内哪个队吹爆的汽球越多,哪个队就获胜,第一名得分10分,第二名9分,依此往下类推。

1.队员们以小组为单位站成一排,每人相距约一臂长。

2.告诉小组游戏将从你抽出一名队友为代表开始。然后将手中的球吹暴。

3.各组代表队员在规定的时间内哪个队吹爆的汽球越多,哪个队就获胜。

12:落地开花

时间:不限,踩完汽球为止。

人数:按组比赛,每组一人参赛

目标:练习大家的反应能力和自我保护能力

游戏规则:每人每只脚上绑汽球两只,在规定的区域内互相踩别人的汽球,如果脚上汽球被踩完就淘汰出局,最后剩下的为第一名,得分10分,倒数第二出局的为第二名,得分9分,依此往下类推。

1.队员们以小组为单位围成一个圈,每人相距约一臂长,在这个圈内再划一个区域做为游戏规定区域,代表队员不得超过这个规定区域。出界队员为自动放弃比赛。

2.告诉小组游戏将从站成一排队员中的代表开始,其中代表队员的两只脚上分别绑两只汽球。

3.代表队员在主持人喊“开始”后方可相互踩别人脚上的汽球。如果脚上的汽球被踩完就被淘汰出局,留在最后的人即获胜。

13:将军令

时间:约五分钟。

人数:按组比赛,每组三人。

目标:练习大家的相互协调能力。

游戏规则:接组比赛,全组人员参赛,各组同时开始,三人互相捆绑一只脚,排成一排,从规定的地方同时出发,到终点后再返回出发点,最先到达的为第一名,得分10分。第二名9分依此类推,中途拆除捆绑绳索者违规处理,得分为最后一名

14:交换名字

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:

(1)人数在10个人最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

可行性分析:

1)场地是田径场,(描述一下周围环境,考虑安全问题)。

2)由于是晚上篝火晚上,露天的,如遇雨天只能推迟,具体日期待定中。

3)费用问题,本次以自己动手为原则,每人费用预计在20元内

人员安排:

领队老师:刘国杰老师

材料负责:设计开发部干事

人员组织:素拓部干事

所需材料:消防器具、烫伤药品备用、水果、糖果、瓜子、饮用水、气球、打气筒、音响、柴火。

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